哈迪斯2初见评价

优秀的 rouge 游戏 build 千变万化,也就是说瞎几把玩都能爽到
---b 站网友 本王今年八岁

拍脑袋入库!#

7 号游戏突然发 EA,好像是看到了独立游戏蜥蜴君和其他网友的正面评价。建立在第一代异常优异的表现下,第二天就毫不犹豫买了。
这几天完了四五个小时,游戏体验至少可以说和第一代风格迥异。(低情商:按照我的偏好,差远了)

游戏性上的区别主要是:

  • 去掉了两段冲刺,用奔跑这个动作来替代了。
  • X、Y、B 的强力招式需要蓄力来释放
  • 有点弹幕游戏那味了、怪血槽加厚、魔鬼伤害
  • 需要大量投入的局外成长构筑

接下来对上面的区别一点一点吐槽

狠狠的吐槽#

冲刺变奔跑?操作上的困难&打断攻击节奏#

在一代中,冲刺主要用来规避伤害、进行快速地位移。这对动作游戏再平常不过了。

二代的奔跑可以说是有点鸡肋的,敌人攻击的弹幕让纯奔跑的操作难度变得很高。

而且二代中奔跑附加的攻击方式大多是需要开始奔跑一秒后释放一个技能伤害 (印象里没有能直接开跑就生效的)。而奔跑过程中又不能攻击?就玩得很别扭。为了打出奔跑的伤害,必须停止手上的 X 普通攻击??

一代的冲刺附加的攻击就非常合理。短暂的规避伤害的同时在起终点/过程中施加伤害或 debuff。

X、Y、B 的强力攻击都需要蓄力?#

操作好不顺畅啊。比如在玩斧子的时候,长按 Y 进行格挡并蓄力。经常出现蓄力完成攻击触发、格挡此时也消失了,然后在这短暂的间隙就收到了伤害。这攻击体验很不流畅。

打着打着又停下来。。。

弹幕游戏、魔鬼伤害、加厚版血槽#

2 代的怪数量多、攻击欲望强烈。比如第一层的"声波怪",像是没有攻击前摇,突然开始声波攻击,然后追着你跑,不得不暂停手上的攻击,用可怜的一次冲刺快速躲开后长按 A 开始奔跑。只能稍微躲远一点后偷偷输出😅。

二层的水域一个小小的平台 (没有坠落),平台外堆怪,然后开始弹幕,地方又小,攻击又刮痧,打一两下就得跑一圈再回来,来回得搞上两三遍。真的玩得很憋屈啊🤦🏻

2 代主角血槽和一代差不多,但是小怪、Boss 伤害都高了好多,5 点 7 点 8 点 12 点的。初始就 50 滴血,要求是不是有点太高了?

一层 Boss,也就是主角老师的那个变羊我也很想吐槽。我开始还以为是和一代 3 层 Boss 牛的冲击一样,撞到柱子障碍物就会停下来。结果变羊的法术要追你半天,而且只奔跑躲不开,这法术跟踪得贼快,冲刺相向躲可以躲,但我实际感受下来得躲个四五次法术才结束。加上这个时候你可能还得躲开弹幕攻击哈哈哈哈 有你爽的。

每次变羊了我就在边上慢悠悠的走着,然后心理郁闷着这也太难躲了。玩到后面我都想直接放弃躲直接快速变羊了,反正变羊了乖乖躲边里躲小怪攻击比一边躲变羊一边躲弹幕容错高多了。

还有一层的精英怪,罩在一个黑圈里,外面有小怪不停发小弹幕跟踪攻击你。你先得把外面的处理掉,然后进去和精英怪打。这个精英怪的横扫攻击起手很快。很难躲开,然后护甲和血量又贼高,得打老半天,经常一个精英怪就能让你 50 血进 15 血出。真的难崩。

这一代的精英怪&Boss 都有点木桩输出的感觉!都不是狠狠追着主角来回跑的。

局外大量成长构建#

跟一代相比,需要在游戏内花更多的精力去收集素材、提升在游戏内的体验,如回血的地点、商人。收集品的数量也大幅上升,甚至还有个 micro 种田系统,真给我整不会了。

我要惦记着制作什么物件需要什么材料,我需要在游戏内进行采集。甚至有很多挖矿的部分,可以用画蛇添足来形容了。

那几把武器是啥情况#

除了斧子,其他都是在刮痧。伤害太低了。尤其是那个短刀的,要近身。那难度不敢想

优秀的 Rouge 至少是...?#

看到一个 b 站网友的评论,很好的说出了我心里的观点:

优秀的 rouge 游戏 build 千变万化,也就是说瞎几把玩都能爽到

武器不够平衡,目前遇到过的双重祝福也没能把我爽到。

被一代爽到之后,2 代真的玩得很别扭。唉....

等后续更新了再继续玩吧

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