巫师3-游戏的故事性只能锦上添花[dabble]

dabbling... 短暂游戏后的主观体验,可能没有参考价值

久仰巫师 3 大名,夏促入库,周末玩了两天,大概体验下来,只觉得手感实在太稀烂了。虽然故事情节体量上还挺大的,但实在是瑜不遮瑕,放弃游戏了。

  1. 战斗打击感可以说没有。普攻还要转圈半天,最后打在野狼 🐺 身上软绵绵的,伤害还低得离谱,输出纯靠那个火焰的法术。难受得我...一边爆粗口一边深呼吸...
  2. 杰洛特行动操作也异常的生硬。感觉像个巨人,转身很不灵活,尤其是在室内场景有环境交互的时候,方向偏了点想转动一下,摇杆都推到底了,半天转不过了,我真的是 🤬
  3. 马匹操纵也是一言难尽。和杰洛特一样,转方向半天转不过来,尤其是在镇子里,有木箱、围栏的地方,经常卡进去,要操作好一会才出来。
    骑马加速的操作也是反馈相当迷惑,有时候双击 A 开始奔跑,过了小一会儿马才开始跑 😒,让我还以为没有按到。马匹跳跃聊胜于无,围栏也得对准跳,不然就是卡着你过不去。
    最让人窒息的是,恁凭你骑多快,碰到一个矮矮的、看上去弱不禁风的、甚至注意不到的围栏,啪的一下就给你马停下来 😇。这骑马体验 垃圾

现在我知道之前玩 法环 的时候,体验的是啥神仙日子了。角色操作丝滑,上下马简直吃了德芙 🍫,骑马过程中也非常灵活。(虽然拿 22 年和 15 年的游戏对比有点犯规 hhh

这两天玩巫师 3 很多时候都不想骑马,宁愿跑步过去,真的,骑得难受,法环就是到哪儿都骑马。不过灵马可能确实灵活吧,毕竟还有二段跳。而且路上很多障碍都是可以破坏的,让你专心赶路。对不起 😭,我现在感觉给法环 8.1 分有亿点低了。

可能游戏性才是核心?#

突然回想起我以前的玩的几乎所有游戏,都是以游戏玩法为中心的,剧情都只能算是锦上添花,甚至没有剧情也无所谓。要么是我根本不在意它的故事性?

或许对我来说?,我只想玩玩游戏,操作手柄,体验一下肾上腺素飙升的感觉?我想要故事性为啥不去看电影?

也可能是现在的游戏技术很难让人沉浸在故事中。

想起来大学时候的 Unity 课程,final project 就有一条要求说: 剧情 doesn't really matters,大家不要花时间在剧情上 (不过本来就是教 Unity 的使用,而不是故事的情节设计,那是另外一门课了

anyways..#

去小黑盒翻了翻大家的体验,才发现很多人和我感觉相同,玩了一会就放弃了。但常见的后续走向是,某一天突然又开始玩,然后封其为神作。

so let's go and see.

lesson i learn#

  • 慕名玩老游戏要谨慎点。你的胃口可能已经被新游戏养刁了,那些旧作品的神作之处可能抵消不了它们的缺点
  • 刻意考量游戏评价中故事性的比重。如果专注说故事多么神的,大概去 B 站看看剧情讲解 or 全流程视频就好了,体验一下就可以结束咯。
Comments